SWTOR: Patch 7.3 "Alte Wunden" erscheint - offizielle deutsche Patch Notes (2024)

Autor:Karsten Scholz

Update: Heute, am 13. Juni 2023, erscheint das Update "Alte Wunden" für Star Wars: The Old Republic. Original: Mit einem Teaser-Trailer und einem Tweet haben die Verantwortlichen von Star Wars: The Old Republic verraten, wann Patch 7.3 erscheint: Ab dem 13. Juni 2023 könnt ihr die Inhalte von "Alte Wunden" auf den Liveservern zocken.

Auf dieser Seite

  1. 1SWTOR: Offizielle deutsche Patch Notes für 7.3
    1. 1.1Highlights
    2. 1.2Allgemein
    3. 1.3Kartellmarkt
    4. 1.4Gegenstände und Wirtschaft
    5. 1.5Kampfstile
    6. 1.6Flashpoints
    7. 1.7Operationen
    8. 1.8Missionen und NSCs
    9. 1.9Arenen und Kriegsgebiete
    10. 1.10Galaktische Saisons
    11. 1.11PVP / PvP-Saison

SWTOR: Offizielle deutsche Patch Notes für 7.3

Highlights

  • Story-Update - "Alte Wunden" - Dieses Story-Update führt Spieler auf Voss, einen Planeten im Wilden Raum. Spieler schließen sich der "Gründungsinitiative" an, um an der Seite von Voss und Goldmark mit dem Rückzug der Deuter eine bisher ungesehene Landezone zu erkunden.
  • Neuer Flashpoint: Schrein der Stille - In diesem neuen Flashpoint unterstützen Spieler ein Voss-Kommando bei der Rettung zweier Mystiker, die in den gefährlichen Ruinen des Schreins der Stille verschwunden sind.
    • Die Spieler müssen die Voss-Story nicht abschließen, um auf diesen in allen Modi verfügbaren Flashpoint zugreifen zu können. Weitere Informationen findet ihr hier (nur in englischer Sprache).
  • Credit-Wirtschaft-Initiative - Wir haben weitere Änderungen implementiert, um unsere Inflation zu korrigieren. Dazu wurde der Steuerflucht-Gildenvorteil entfernt, es gibt eine neue Transaktionsgebühr und die Verkaufspreise vieler Objekte wurden angepasst. Weitere Informationen findet ihr in diesem Forenbeitrag post (nur in englischer Sprache).
  • Änderungen am Fortschritt - Wir haben Änderungen am Ausrüstungsfortschritt vorgenommen, um dessen Komplexität zu reduzieren. Unter anderem haben wir die täglichen Ressourcen-Matrizes entfernt und verschiedene Währungsobergrenzen verändert. Weitere Details findet ihr hier (nur in englischer Sprache).
  • Änderungen am Kampf - Neben den oben genannten Änderungen haben wir auch Balance-Änderungen für verschiedene Klassen vorgenommen. Die vollständigen Details zu diesen Änderungen findet ihr im Abschnitt "Kampfstile" der Patch-Hinweise.
  • Nar Shaddaa-Nachtleben - Das Nar Shaddaa-Nachtleben-Event kehrt zurück! Die neue Ausgabe von Nar Shaddaa-Nachtleben beginnt am 11. Juli und endet am 22. August 2023 (1400 Uhr MESZ). Während dieses Events können Spieler ihr Glück in einem unserer Casinos testen und neue Belohnungen erhalten, die von der Highroller-Sonnenbrille inspiriert wurden.
  • PvP-Saison 3 "Ruhmreiche Herrschaft" - Die neue PvP-Saison beginnt am 18. Juli! Die neue Saison umfasst Änderungen der PvP-Karten und neue Belohnungen wie das Rüstungsset des Sandsturm-Soldaten und Festungsdekorationen.

Allgemein

  • Nach dem Beitritt in eine Gilde haben Spieler erst nach 30 Tagen Mitgliedschaft in der Gilde Zugang zur Gildenbank.
  • Es wurden verschiedene Probleme mit Lücken auf Alderaan behoben.
  • Die Bäume auf der Brücke im Mos-Ila-Raumhafen auf Tatooine wurden entfernt.
  • Auf folgenden Planeten gibt es keine schwebenden Bäume mehr:
    • Dromund Kaas
    • Taris
    • Tython
  • Die Umgebung verschwindet bei Spielern mit Ryzen-Prozessoren nicht mehr.
  • An folgenden Orten verschwindet die Umgebung nicht mehr, wenn die Kamera bewegt wird:
    • Verfallenes Wasserwerk auf Ruhnuk
    • Verlassener Bunkerbereich in [HELDEN 2+] Mission "Cyber-Söldner" (Republik)
    • Wachturm-Zentralsteuerung auf Oricon
  • Klassen-Buffs werden nach dem Wechsel des Schauplatzes nicht mehr von Gefährten entfernt.
  • Ruhnuk wurden Ressourcenknoten hinzugefügt.
  • Mausdroiden-Geräusche beim Laden des Charakterauswahl-Fensters wurden entfernt.
  • Versucht ein Spieler, ein gebundenes Objekt per Mail zu versenden, erscheint nun eine Meldung, die ihn informiert, dass dies nicht möglich ist.
  • Spieler können keinen Tausch mehr akzeptieren, durch den sie ihre Credit-Obergrenze überschreiten.
  • Die Frachtlager-Schnellreisepunkte auf CZ-198 werden jetzt automatisch freigeschaltet, wenn sich Spieler nähern.
  • Die Grabungsmaschine in der überwucherten Ausgrabungsstätte auf Ruhnuk schwebt nicht mehr über dem Boden.
  • Die Auswahlliste der Gildenflaggschiff-Konsole ist jetzt alphabetisch sortiert und komplett auf dem Bildschirm.
  • Die Spielerschiffe "The Fury" und "BT-7 Thunderclap" flackern nicht mehr, wenn sie auf der Landerampe stehen.
  • Beim Einsatz des Weltkarte-Vergrößerungscursors werden jetzt die korrekten Koordinaten angezeigt.
  • Die Größe der Symbole auf der Overlay-Karte wurde angepasst.
  • "Zurück zum Medicenter" spawnt Spieler jetzt in der Mek-Sha-Festung.
  • Spieler werden jetzt korrekt belastet, wenn sie eine Festung der gegnerischen Gruppierung betreten.
    • Alle Basisklassen werden mit 2.000 Credits für den Eintritt in eine Festung der gegnerischen Gruppierung belastet.
    • Schmuggler und imperiale Agenten werden mit 250 Credits für den Eintritt in eine Festung der gegnerischen Gruppierung belastet.
  • Veraltete Fähigkeiten-Tutorials wurden aus den Kapiteln von "Knights of the Fallen Empire" entfernt.
  • Lichtschwert-Schaden durch Gefährten um 6 % erhöht.
  • Fehlende Tooltips der Crew-Fähigkeiten sowie Schaltflächen "Gefährten und Kontakte" wurden hinzugefügt.
  • Berufsnamen der Crew-Fähigkeiten werden jetzt im Crew-Fähigkeiten-Fenster vollständig angezeigt.
  • Die französische Lokalisierung für den Erfolg "Teiler:in des Schleiers", "Perceuse de voile" wird jetzt im Belohnungsfenster und in der Titelliste für PvP-Saison 2 korrekt angezeigt.
  • Folgende veraltete Dekorationen wurden aus dem Dekorationsfenster entfernt:
    • Jedi-Denkmal
    • Technolithen-Fernlenk-Minisonde
    • Umbaranischer Mantorr
    • Z-88-Blackjack
    • Zakuul-Stürmer
    • Wüstensturmgleiter
  • Der Raumschiff-Haken außerhalb der Festung "Mek-Sha-Versteck" ist jetzt sichtbar und interaktiv.
  • Das Festungsverzeichnis des Mek'sha-Verstecks befindet sich jetzt am jeweiligen Ankunftspunkt jeder Gruppierung auf Mek'sha.

Kartellmarkt

  • Die Animation von "Flair: Obsidian-Trupp" wurde korrigiert.
  • Alle Spieler können jetzt die folgenden Transportmittel benutzen, da die Artefakt-Ausrüstungsberechtigung dafür nicht mehr benötigt wird:
    • Getarnter Pirscher
    • Tarn-Pfadfinder
    • Sumpf-Slybex
    • Bösartiger Drakag
    • Trüblicht-Vrake
    • Luggerwahl des Plünderers
    • Schädlicher Boma
  • Sammlungsmenü und Symbol von "Brustschutz des ehrgeizigen Kriegers" passen jetzt zu dessen Erscheinungsbild im Spiel.
  • Das WL-29-Blastergewehr aus den Kartell-Waffenpaketen wird beim Ausrüsten jetzt wie vorgesehen in Sammlungen freigeschaltet.
  • Die Pistole CP-2 Bryar kann jetzt in Sammlungen freigeschaltet werden. Der Tooltip der Waffe wurde entsprechend aktualisiert.
  • Die Ruf-Version von Miras Rüstungsset kann jetzt in Sammlungen freigeschaltet werden.
  • Folgende heranwachsende Rancor-Haustiere können jetzt in Sammlungen freigeschaltet werden:
    • Heranwachsender Savannen-Rancor
    • Heranwachsender Schluchten-Rancor
    • Heranwachsender Sumpf-Rancor
    • Heranwachsender Gebirgs-Rancor
    • Heranwachsender Nacht-Rancor
    • Heranwachsender verstrahlter Rancor
    • Heranwachsender Bull-Rancor
    • Heranwachsender Tyrannen-Rancor

Gegenstände und Wirtschaft

  • Tägliche Resssourcenmatrizes wurden aus dem Spiel entfernt. Sie wurden durch Eroberungsauszeichnungen mit gleichem Wert ersetzt.
  • Eroberungsauszeichnungen durch "Benötigte Rolle" des Gruppenfinders wurden auf 15 erhöht (bisher 5).
  • Die wöchentliche Obergrenze für Eroberungsauszeichnungen wurde von 2.500 auf 6.000 und die Gesamt-Obergrenze von 2.500 auf 4.000 erhöht.
  • Die wöchentliche Obergrenze für FP-1 Stabilisatoren wurde von 1.200 auf 3.000 erhöht.
  • Die wöchentliche Obergrenze für WZ-1 Beschleuniger wurde von 1.200 auf 2.000 erhöht.
  • Die wöchentliche Obergrenze für OP-1 Katalysatoren wurde von 1.200 auf 2.000 erhöht.
  • Die für das Upgrade von Ausrüstung erforderlichen Währungen wurden angepasst, um die Anzahl der Währungen zu reduzieren:
    • Händler für Eroberungsausrüstung:
      • Kauf von Ausrüstung: Eroberungsauszeichnungen, Credits
      • Verbesserung von Ausrüstung: vorherige Ausrüstung, Eroberungsauszeichnungen, Credits
    • Flashpoint-Ausrüstungshändler:
      • Kauf von Ausrüstung: Flashpoint-Stabilisator, Credits
      • Verbesserung von Ausrüstung: vorherige Ausrüstung, Flashpoint-Stabilisator, Credits
    • Operations-Ausrüstungshändler:
      • Kauf von Ausrüstung: Operationskatalysator, Credits
      • Verbesserung von Ausrüstung: vorherige Ausrüstung, Operationskatalysator, Credits
    • Händler für PvP-Ausrüstung:
      • Kauf von Ausrüstung: PvP-Beschleuniger, Credits
      • Verbesserung von Ausrüstung: vorherige Ausrüstung, PvP-Beschleuniger, Credits
    • Legendärer Implantat-Händler:
      • Kauf von Ausrüstung: Eroberungsauszeichnungen, Tech-Fragmente, Credits/li>
      • Verbesserung von Ausrüstung: Eroberungsauszeichnungen, Tech-Fragmente, Credits
  • Der Transfer von Credits zwischen Spielern per Mail oder direktem Handel unterliegt einer Gebühr von 8 %, die vom Absender beglichen wird.
  • Für die Übertragung einiger wertvoller Gegenstände per Mail oder direktem Handel wird eine Gebühr in Credits abhängig vom Wert fällig, die vom Absender beglichen wird.
    • Diese Gebühren gelten nicht, wenn die Sendung an Charaktere auf demselben Konto erfolgt.
  • Der Steuerflucht-Gildenvorteil wurde aus der Gildenvorteil-Rotation entfernt.
  • Das Lichtschwert des Henkers wird jetzt wie vorgesehen in der Unterkategorie Lichtschwert-GHN anstatt in Doppellichtschwert geführt.
  • Folgende Dekorationen aus dem Mandalorianische Rebellen-Personalpaket können jetzt im GHN verkauft werden:
    • Varad-Beskari
    • Blutwürdiger
    • Knecht
    • Koloss
  • Der visuelle Effekt des Lichtschwerts von Meister Orr wurde in allen Aktivierungszuständen korrigiert.
  • Der visuelle Effekt und die Texturen des Brustschutzes des Apex-Erhabenen wurden korrigiert.
  • Der visuelle Effekt von Schleichendes Tuning wird bei Galaktische-Saison-Sturmwaffen jetzt korrekt angezeigt.
  • Folgende Gegenstände können in PvP-Bereichen nicht mehr verwendet werden:
    • Ehren-Rausschmeißer-Abzeichen
    • Dantooine-Erfolgsgegenstand "Yarvoks Dank"
  • Der Gürtel von Bruststück des mandalorianischen Nomaden verursacht nicht mehr mit jedem Körperbau Clippingprobleme.
  • Der Helm des Ödlandtechnikers streckt die Charakter-Blinks nicht mehr.
  • Folgender Gürtel dehnt sich nicht mehr, wenn er zusammen mit Schutzbrille des fernen Verstoßenen ausgerüstet wird:
    • Gürtel des Kartellkombattanten
    • Gürtel des Kartellschürfers
  • Mehrere Tippfehler im Spiel wurden behoben:
    • Gegenstandsbeschreibung zu "Hände wärmen"
    • Beschreibung der Modifikation "Aktivierte Sprengpacks" des PlasmaTech-Frontkämpfers

Kampfstile

Allgemein

  • Verschiedene Tooltips wurden für Klarheit und Eindeutigkeit aktualisiert.
  • Die Freischaltungsmission für den zweiten Kampfstil wird jetzt korrekt entfernt, wenn sich der Status der Spieler von Premium zu Bevorzugt ändert, damit sie nicht in der Mission stecken bleiben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die passiven Klassen-Tooltips des Jedi-Kampfstils im Deutschen nicht angezeigt wurden.

Kampfstile

PowerTech

  • Das Timing einiger Fähigkeiten wurde angepasst, um den Stufenaufstieg zu verbessern.
  • Tarnungsscan wurde überarbeitet und in "Terminierungsdroide" umbenannt. Außerdem werden getarnte Feinde nicht nur enthüllt, sondern auch verlangsamt und ihre Präzision wird reduziert.
    • Terminierungsdroide - Feuert einen Terminierungsdroiden ab, um das Gebiet 15 Sek. lang zu scannen, getarnte Gegner zu enthüllen und sie 3 Sek. lang zu lähmen. Außerdem wird die Präzision aller Gegner im Einsatzbereich des Terminierungsdroiden um 20 % reduziert, und sie werden um 30 % verlangsamt.
  • Der Taktikgegenstand "Neuralauslöser" wurde überarbeitet. Jetzt wird das Ziel verwurzelt und nicht mehr betäubt.
  • Spezialprototyp
    • Prototyp-Rail - Die Hitzereduktion von Prototyp-Rail wurde bei Zielen, die vom Blutungseffekt von Einziehbare Klinge mit Railschuss betroffen ist, auf 6 erhöht (bisher 5).
    • Prototyp-Waffensysteme - Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer bei Raketenschlag, Railschuss, Magnetschlag, Einziehbare Klinge, Thermaldetonator und Energie-Ausbruch um 15 % (bisher 10 %).
    • Der Taktikgegenstand "Aufgeladene Klinge" wurde überarbeitet und in "Energetisierter Armpanzer" umbenannt.
      • Energetisierter Armpanzer - Ein Energieader-Stapel erhöht den Blutungsschaden von Einziehbare Klinge und den Schaden von Magnetschlag 10 Sekunden lang um 5 %. Bis zu 4-mal stapelbar.

Frontkämpfer:in

  • Das Timing einiger Fähigkeiten wurde angepasst, um den Stufenaufstieg zu verbessern.
  • Tarnungsscan wurde überarbeitet und in "Unterdrückungsdroide" umbenannt. Außerdem werden getarnte Feinde nicht nur enthüllt, sondern auch verlangsamt und ihre Präzision wird reduziert.
    • Unterdrückungsdroide - Feuert einen Terminierungsdroiden ab, um das Gebiet 15 Sek. lang zu scannen, getarnte Gegner zu enthüllen und sie 3 Sek. lang zu lähmen. Außerdem wird die Präzision aller Gegner im Einsatzbereich des Terminierungsdroiden um 20 % reduziert, und sie werden um 30 % verlangsamt.
  • Der Taktikgegenstand "Neuralauslöser" wurde überarbeitet. Jetzt wird das Ziele verwurzelt und nicht mehr betäubt.
  • Taktiker:in
    • Hochspannungsschüsse - Hochspannungsschüsse stellen 6 Kraftzellen wieder her (bisher 5), wenn sie einem Ziel Schaden zufügen, das vom Blutungseffekt von Ausweiden mit Effektivgeschoss betroffen ist.
    • Chaos-Training - Erhöht den Schaden von kritischen Treffern bei Raketenschlag, Railschuss, Magnetschlag, Einziehbare Klinge, Thermaldetonator und Energie-Ausbruch um 15 % (bisher 10 %).
      • Der Taktikgegenstand "Aufgeladene Klinge" wurde in "Energetisierter Armpanzer" umbenannt.
        • Energetisierter Armpanzer - Ein Energieader-Stapel erhöht den Blutungsschaden von Ausweiden und den Schaden von Taktische Woge um 5 %. Bis zu 4-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.

Söldner:in

  • Das Timing einiger Fähigkeiten wurde angepasst, um den Stufenaufstieg zu verbessern.
  • Tarnungsscan wurde überarbeitet und in "Killerdroide" umbenannt. Er enthüllt nicht nur getarnte Feinde, sondern reduziert auch den erlittenen Schaden der Anwender während der Betäubung.
    • Killerdroide - Feuert Sonden ab, die das Gebiet 15 Sekunden lang nach getarnten Gegnern scannen, und gewährt Droiden-Überwachung, wodurch die Schadensreduktion bei Betäubung um 30 % erhöht wird. Enthüllte Ziele sind gelähmt und alle Feinde im Einsatzbereich werden um 30 % verlangsamt.
  • "Zufällige Ladung" wurde in "Überladene Zellen" umbenannt.
    • Überladene Zellen - Vorbereitungsschuss, Thermaldetonator und Heilungsscan erzeugen 3 Superladungen. Dieser Effekt hat eine Ratenbegrenzung von 15 Sekunden.
  • Leibwache
    • Supergeladenes Gas wurde in Supergeladenes Kolto-Gas umbenannt.
  • Arsenal
    • Supergeladenes Gas wurde in Hochaufgeladenes Hochgeschwindigkeitsgas umbenannt. Die Dauer von Hochaufgeladenes Hochgeschwindigkeitsgas wurde um 4 Sekunden erhöht.

Kommandosoldat:in

  • Das Timing einiger Fähigkeiten wurde angepasst, um den Stufenaufstieg zu verbessern.
  • Tarnungsscan wurde überarbeitet und in "Erweiterter Aufklärungsdroide" umbenannt. Er enthüllt nicht nur getarnte Feinde, sondern reduziert auch den erlittenen Schaden der Anwender während der Betäubung.
    • Erweiterter Aufklärungsdroide - Feuert Sonden ab, die das Gebiet 15 Sekunden lang nach getarnten Gegnern scannen, und gewährt Droiden-Überwachung, wodurch deine Schadensreduktion bei Betäubung um 30 % erhöht wird.
  • "Zufällige Ladung" wurde in "Überladene Zellen" umbenannt.
    • Überladene Zellen - Strudelbolzen, Plastiksprengstoff und Medizinische Spezialsonde erzeugen 3 Superladungen. Dieser Effekt hat eine Ratenbegrenzung von 15 Sekunden.
  • Gefechtssanitäter:in
    • Supergeladene Zellen wurden in Supergeladene Kolto-Zellen umbenannt.
  • Artillerist:In
    • Supergeladene Zellen wurden in Hochaufgeladene Hochgeschwindigkeitszellen umbenannt. Die Dauer von Hochaufgeladenes Hochgeschwindigkeitszellen wurde um 4 Sekunden erhöht.

Saboteur:in

  • Medizin-
    • Die Version von Taktische Übersteuerung von Medizin-Saboteur:innen gewährt jetzt Unterbrechungsimmunität, solange sie aktiv ist.
  • Verborgenheit
    • Der Lebensraub-Effekt der Mod "Beste Verteidigung" wurde verbessert.
  • Tödlichkeit
    • Säurerückkehr verlängert die Dauer von Stim-Schub nicht mehr um 5 Sekunden.
    • Der Taktikgegenstand "Virale Elemente" lässt Todbringender Schlag das Primärziel nicht mehr zweimal treffen.

Schurk:in

  • Knochenflicker-
    • Die Version von Knochenflicker-Schurk:in von Glückssträhne gewährt jetzt Unterbrechungsimmunität, solange sie aktiv ist.
  • Schläger:in
    • Der Lebensraub-Effekt der Mod "Beste Verteidigung" wurde verbessert.
  • Grobian
    • Säurerückkehr verlängert die Dauer von Stim-Schub nicht mehr um 5 Sekunden.
    • Der Taktikgegenstand "Virale Elemente" lässt Todbringender Schlag das Primärziel nicht mehr zweimal treffen.

Scharfschütze

  • Der Tooltip von Zielerfassung wurde aktualisiert, um die Effekte zwischen den Disziplinen klarer zu machen.
  • Der Tooltip von Berechnete Verfolgung wurde aktualisiert, um mehr Klarheit zu schaffen.
  • "Auf Distanz" wird jetzt allen Scharfschütz:innen auf Stufe 43 gewährt, und der Rückstoß-Effekt wurde in die Fähigkeitsauswahl "Scharfschützenunterstand" verschoben.
  • Vitalregulatoren ist eine neue Auswahl auf Stufe 64 im Fähigkeiten-Baum für alle Disziplinen.
    • Vitalregulatoren heilen alle 2 Sekunden 3 % Gesamtgesundheit, während du in Deckung bist.
  • Treffsicherheit
    • Gezielter Hinterhalt wird jetzt ausgelöst, wenn du eine gegnerische Einheit innerhalb von drei Sekunden ausschaltest, nachdem du ihr bei einem Hinterhalt Schaden zugefügt hast.
  • Giftigkeit
    • Säureerstattung wurde überarbeitet. Sie bewirkt jetzt, dass Säuregranate mit jedem Tick 2 Energie zurückerstattet.

Revolverheld:in

  • Der Tooltip von "Illegal" wurde aktualisiert, um die Effekte zwischen den Disziplinen klarer zu machen.
  • Der Tooltip von Verfolgungsjagd wurde aktualisiert, um mehr Klarheit zu schaffen.
  • "Einsatz-Rücksetzung" wird jetzt allen Revolverheld:innen auf Stufe 43 gewährt, und der Rückstoß-Effekt wurde in die Fähigkeitsauswahl "Flach am Boden" verschoben.
  • "Gelassen unter Druck" ist eine neue Auswahl auf Stufe 64 im Fähigkeiten-Baum für alle Disziplinen.
    • "Gelassen unter Druck" heilt alle 2 Sekunden 3 % Gesamtgesundheit, während du in Deckung bist.
  • Meisterschütz:in
    • "Teufelskerl" wird jetzt ausgelöst, wenn du eine gegnerische Einheit innerhalb von drei Sekunden ausschaltest, nachdem du ihr mit Gezielter Schuss Schaden zugefügt hast.
  • Fieser Kämpfer
    • "Schnorren" wurde überarbeitet. Es bewirkt jetzt, dass Splitterbombe mit jedem Tick 2 Energie zurückerstattet.

Attentäter:in

  • Täuschung
    • Der von Henker gewährte Schadensbonus, während eine gegnerische Einheit unter 30 % ihrer maximalen Gesundheit ist, wurde auf 5 % erhöht (bisher 3 %).
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Voltaische Verteidigung Ziele zu stark verlangsamte. Sie verlangsamt das Ziel jetzt um 50 %, und der Tooltip zeigt den korrekten Wert an.
  • Hass
    • Der von "Unausweichlicher Untergang" gewährte Schadensbonus wurde von 30 % auf 25 % reduziert.

Schatten

  • Infiltration
    • Der von Beurteilung gewährte Schadensbonus, während eine gegnerische Einheit unter 30 % ihrer maximalen Gesundheit ist, wurde auf 5 % erhöht (bisher 3 %).
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Visionäre Verteidigung Ziele zu stark verlangsamte. Sie verlangsamt die Ziele jetzt um 50 %, und der Tooltip zeigt den korrekten Wert an.
  • Gelassenheit
    • Der von "Schmerzender Geist" gewährte Schadensbonus wurde von 30 % auf 25 % reduziert.

Hexer:in

  • Blitzschlag
    • Im passiven Tooltip "Schüttelnde Ströme" wurden Tippfehler behoben.
    • Die Dauer des Taktikgegenstands "Sturmwache" wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
    • Schaden von Gestoppte Offensive um 7 % erhöht.
    • Schaden von Blitzstrahl um 5 % erhöht.
  • Wahnsinn
    • Die Chance von "Dunkles Echo", die Verlangsamung von "Todesstigma" erneut zu wirken, wurde auf 30 % reduziert.
    • Vitiates Bosheit - Lebensraub durch Machtblitz wurde auf 15 % reduziert (bisher 20 %).
    • Die Verlangsamung von Todesstigma sollte bei besiegten und neueingestiegenen Spielern nicht mehr aktiv sein.

Gelehrte(r)

  • Telekinese
    • Die Dauer des Taktikgegenstands "Sturmwache" wurde von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
    • Schaden von "Stärke der Macht" um 7 % erhöht.
    • Schaden von "Telekinese-Schwall" um 5 % erhöht.
  • Gleichgewicht
    • Die Chance von "Resonanz-Impuls", die Verlangsamung von "Verschobene Balance" erneut zu wirken, wurde auf 30 % reduziert.
    • Elan des Wächters - Lebensraub durch Telekinese-Wurf wurde auf 15 % reduziert (bisher 20 %).
    • Die Verlangsamung von "Verschobene Balance" sollte bei besiegten und neueingestiegenen Spielern nicht mehr aktiv sein.

Marodeur:in

  • Vernichtung
    • Die Wuterzeugung des passiven "Blutrausch" wurde modifiziert. Sie funktioniert nun wie folgt:
      • Deine Direktschaden-Angriffe, die ein blutendes Ziel treffen, erzeugen 1 Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. Der Rest des passiven Effekts bleibt unverändert.

Wächter:in

  • Wachmann
    • Die Fokuszeugung des passiven "Brennender Fokus" wurde modifiziert. Sie funktioniert nun wie folgt:
      • Deine Direktschaden-Angriffe, die ein brennendes Ziel treffen, erzeugen 1 Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. Der Rest des passiven Effekts bleibt unverändert.

Flashpoints

Flashpoints

Überfall auf Tython

  • Gegnerische Einheiten bleiben im Flashpoint "Überfall auf Tython" nicht mehr in Baumstämmen stecken.

Cademimu

  • Ein falsch gedrehter visueller Effekt bei der Xander-Begegnung im Cademimu-Flashpoint wurde behoben.

Kaon wird belagert

  • Die Bäume aus dem letzten Raum im Flashpoint "Kaon wird belagert" wurden entfernt.

Ruinen von Nul

  • Ein Problem wurde behoben, durch das es schwierig war, im Flashpoint "Ruinen von Nul" vor der Regnant mit der Tür zu interagieren.
  • Der Abbruch der Unterhaltung "Finde einen Zugang" im Flashpoint "Ruinen von Nul" (beide Gruppierungen) blockiert nicht länger die Mission.

Operationen

Operationen

Ewige Kammer

  • Das Problem wurde behoben, durch das Soas Plattformen unsichtbar waren.

Missionen und NSCs

  • Die Schmuggler-Mission "Laborarbeit" geht jetzt weiter, wenn Spielende in der Filmsequenz mit Lazhae in der Schattenstadt die Zeile "Sie hat sich das selbst zuzuschreiben" wählen.
  • Der Baum, der die Aussicht versperrte, wenn die Fähre Tython in der Filmsequenz der Jedi-Ritter-Mission verlässt, wurde entfernt.
  • Ein Problem mit den Kartenmarkierungen der Jedi-Meister in der Mission "[HELDEN 2+] Das Licht verschlingen" wurde behoben.
  • Den Onderon-Ziele-Missionen wurde ein Kodex-Bild hinzugefügt - beide Gruppierungen.
  • Die Mission "[HELDEN 2+] Besessener Jäger" wird jetzt für den Erfolg "Dromund Kaas: Heldenmissionen" gewertet.
  • Der Schatten auf Lieutenant Jordans Brust und Körper während der Truppler-Filmsequenz auf Ord Mantell wurde entfernt.
  • Die Musiker im VIP-Bereich des Vaiken-Raumdocks spielen jetzt holografische Instrumente.
  • Spielende erhalten nicht länger direkte Erfahrung durch Raumkampfmissionen. Andere Missionen oder Ziele, die zu diesen Missionen führen, gewähren weiterhin Erfahrung und andere damit verbundene Belohnungen.

Arenen und Kriegsgebiete

  • Die Liste der Spieler in Kriegsgebieten und Arenen ist jetzt korrekt sortiert.
  • An PvP-Karten wurden folgende Änderungen vorgenommen:
    • Novare-Küste
      • Verteidiger erhalten 700 Verteidigerpunkte (bisher 500), wenn sie einen Bunker bewachen.
      • Verteidiger erhalten 700 Verteidigerpunkte, wenn sie angreifende Spieler in der Nähe des Bunkers besiegen.
      • Angreifer, die das Ziel aktiv einnehmen, erhalten 2.000 Angreiferpunkte (1.000 für die aktive Eroberung und 1.000 für die potenzielle Unterstützung dabei).
      • Angreifer erhalten 5.000 Verteidigerpunkte, wenn sie angreifende Spieler in der Nähe eines Bunkers besiegen.
    • Yavin-Ruinen
      • Verteidiger erhalten 700 Punkte, wenn sie ein Geschütz 30 Sekunden lang verteidigen.
      • Verteidiger erhalten 500 Verteidigerpunkte, wenn sie angreifende Spieler in der Nähe eines Geschützes besiegen.
      • Angreifer erhalten 500 Angreiferpunkte, wenn sie verteidigende Spieler in der Nähe eines Geschützes besiegen.
    • Voidstar
      • Verteidigung eines Ziels gewährt jetzt 700 Verteidigerpunkte.
      • Wird ein Angreifer neben der Tür besiegt, erhält der Spieler jetzt 500 Verteidigerpunkte.
      • Besiegt ein angreifender Spieler einen Verteidiger, erhält er 500 Angreiferpunkte.
    • Huttenball (Alle Karten: Original, Quesh und Vandin)
      • Im Falle eines Treffers erhält der Ballträger 2.500 Angreiferpunkte.
      • Im Falle eines Treffers erhält das entsprechende Team 2.250 Angreiferpunkte.
      • Die Ausschaltung des Ballträgers gewährt 700 Verteidigerpunkte (bisher 500).
      • Die Ausschaltung von Gegner in der Nähe der Endzone des Spielers gewährt 500 Verteidigerpunkte (bisher 250).

Galaktische Saisons

Galaktische Saisons 4 "Ein Weg des Friedens"

  • Die Währung "Reflexionsnotizen" hat jetzt wie vorgesehen eine wöchentliche Obergrenze von 200.
  • Die Änderung von Amitys Kampfrolle nach einem Gebietswechsel deaktiviert seine vierte Fähigkeit nicht mehr.
  • Amitys Waffe, Erkämpfter Frieden, kann jetzt in Sammlungen freigeschaltet werden.

PVP / PvP-Saison

  • Die Karte kann nicht mehr gewechselt werden, nachdem sie vom Anführer in einer PvP-Herausforderung ausgewählt wurde.
  • Voraussetzungen für Arena-Ziele wurden reduziert
    • Arenen: Dekoriert
      • Erhalte mindestens 7 Medaillen in 6 Arena-Spielen (bisher waren es 8 Spiele)
    • Arenen: Kombattant:in
      • Spiele 12 Arena-Spiele (bisher waren es 16 Spiele)
    • Arenen: Vorherrschaft
      • Gewinne 4 Arena-Spiele (bisher waren es 6 Spiele)
  • Voraussetzungen für wöchentliche PvP-Arena-Missionen:
    • [TÄGLICH] Lieblingsabschaum
      • Benötigt jetzt 4 Arena-Spiele (Siege zählen 3-fach) - bisher 6
    • [TÄGLICH] Arena des Todes!
      • Benötigt jetzt 4 Arena-Spiele (Siege zählen 3-fach) - bisher 6
    • [WÖCHENTLICH] Zeit für Schmerzen!
      • Benötigt jetzt 16 Arena-Spiele (Siege zählen 3-fach) - bisher 24
    • [WÖCHENTLICH] Lasst es krachen!
      • Benötigt jetzt 16 Arena-Spiele (Siege zählen 3-fach) - bisher 24
  • Folgende Probleme der Mission [TÄGLICH] Himmelsklingen: Tatooine wurden behoben:
    • Die Mission kann wie vorgesehen nur zweimal täglich abgeschlossen werden
    • Fehlende EP und Credits-Belohnungen wurden hinzugefügt
  • Die Perfektion-Erfolge auf Onderon und Tatooine können jetzt mit den Bombastischen Bek, den Himmelsklingen und den Boxenkreischern abgeschlossen werden.
  • Es wurden folgende Änderungen an den Perfektion-Erfolgen vorgenommen:
    • Der Abschluss der Bonusmissionen gewährt jetzt 2 weitere Token
    • Der Abschluss der befristeten Bonusmissionen gewährt jetzt 3 weitere Token
    • Keine der Bonusmissionen gewährt Credits
  • Farbenblind-Modus löst beim Start des Spiels keinen schwarzen Bildschirm mehr aus.
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SWTOR: Patch 7.3 "Alte Wunden" erscheint - offizielle deutsche Patch Notes (2024)
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